home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Nejlepší hry / Nejlepsi hry.iso / hry / sea of chaos / sea_install.msi / _15C39AAA7726369D39812BD40F01CF6A / _4554E60E66FF4E0C9D161A3E0A5DE48B < prev    next >
Text File  |  2005-03-08  |  5KB  |  256 lines

  1. xof 0303txt 0032
  2. template VertexDuplicationIndices {
  3.  <b8d65549-d7c9-4995-89cf-53a9a8b031e3>
  4.  DWORD nIndices;
  5.  DWORD nOriginalVertices;
  6.  array DWORD indices[nIndices];
  7. }
  8.  
  9. template EffectParamDWord {
  10.  <e13963bc-ae51-4c5d-b00f-cfa3a9d97ce5>
  11.  STRING ParamName;
  12.  DWORD Value;
  13. }
  14.  
  15. template FVFData {
  16.  <b6e70a0e-8ef9-4e83-94ad-ecc8b0c04897>
  17.  DWORD dwFVF;
  18.  DWORD nDWords;
  19.  array DWORD data[nDWords];
  20. }
  21.  
  22. template EffectFloats {
  23.  <f1cfe2b3-0de3-4e28-afa1-155a750a282d>
  24.  DWORD nFloats;
  25.  array FLOAT Floats[nFloats];
  26. }
  27.  
  28. template EffectString {
  29.  <d55b097e-bdb6-4c52-b03d-6051c89d0e42>
  30.  STRING Value;
  31. }
  32.  
  33. template EffectDWord {
  34.  <622c0ed0-956e-4da9-908a-2af94f3ce716>
  35.  DWORD Value;
  36. }
  37.  
  38. template EffectInstance {
  39.  <e331f7e4-0559-4cc2-8e99-1cec1657928f>
  40.  STRING EffectFilename;
  41.  [...]
  42. }
  43.  
  44. template AnimTicksPerSecond {
  45.  <9e415a43-7ba6-4a73-8743-b73d47e88476>
  46.  DWORD AnimTicksPerSecond;
  47. }
  48.  
  49. template VertexElement {
  50.  <f752461c-1e23-48f6-b9f8-8350850f336f>
  51.  DWORD Type;
  52.  DWORD Method;
  53.  DWORD Usage;
  54.  DWORD UsageIndex;
  55. }
  56.  
  57. template DeclData {
  58.  <bf22e553-292c-4781-9fea-62bd554bdd93>
  59.  DWORD nElements;
  60.  array VertexElement Elements[nElements];
  61.  DWORD nDWords;
  62.  array DWORD data[nDWords];
  63. }
  64.  
  65. template EffectParamFloats {
  66.  <3014b9a0-62f5-478c-9b86-e4ac9f4e418b>
  67.  STRING ParamName;
  68.  DWORD nFloats;
  69.  array FLOAT Floats[nFloats];
  70. }
  71.  
  72. template EffectParamString {
  73.  <1dbc4c88-94c1-46ee-9076-2c28818c9481>
  74.  STRING ParamName;
  75.  STRING Value;
  76. }
  77.  
  78.  
  79. Frame Sphere03 {
  80.  
  81.  
  82.  FrameTransformMatrix {
  83.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,0.048921,0.000000,1.000000;;
  84.  }
  85.  
  86.  Mesh {
  87.   16;
  88.   0.000000;2.500000;0.000000;,
  89.   0.000000;1.250000;2.165064;,
  90.   -1.875000;1.250000;1.082532;,
  91.   -1.875000;1.250000;-1.082532;,
  92.   0.000000;1.250000;-2.165064;,
  93.   1.875000;1.250000;-1.082531;,
  94.   1.875000;1.250000;1.082532;,
  95.   0.000000;-1.250000;2.165063;,
  96.   -1.875000;-1.250000;1.082532;,
  97.   -1.875000;-1.250000;-1.082532;,
  98.   0.000000;-1.250000;-2.165063;,
  99.   1.875000;-1.250000;-1.082531;,
  100.   1.875000;-1.250000;1.082532;,
  101.   0.000000;-2.500000;0.000000;,
  102.   0.000000;1.250000;2.165064;,
  103.   0.000000;-1.250000;2.165063;;
  104.   24;
  105.   3;0,2,1;,
  106.   3;0,3,2;,
  107.   3;0,4,3;,
  108.   3;0,5,4;,
  109.   3;0,6,5;,
  110.   3;0,14,6;,
  111.   3;1,8,7;,
  112.   3;1,2,8;,
  113.   3;2,9,8;,
  114.   3;2,3,9;,
  115.   3;3,10,9;,
  116.   3;3,4,10;,
  117.   3;4,11,10;,
  118.   3;4,5,11;,
  119.   3;5,12,11;,
  120.   3;5,6,12;,
  121.   3;6,15,12;,
  122.   3;6,14,15;,
  123.   3;13,7,8;,
  124.   3;13,8,9;,
  125.   3;13,9,10;,
  126.   3;13,10,11;,
  127.   3;13,11,12;,
  128.   3;13,12,15;;
  129.  
  130.   MeshNormals {
  131.    16;
  132.    0.000000;1.000000;0.000000;,
  133.    0.000000;0.441332;0.897344;,
  134.    -0.777123;0.441332;0.448672;,
  135.    -0.777123;0.441332;-0.448672;,
  136.    0.000000;0.441332;-0.897344;,
  137.    0.777123;0.441332;-0.448672;,
  138.    0.777123;0.441332;0.448672;,
  139.    0.000000;-0.441332;0.897344;,
  140.    -0.777123;-0.441332;0.448672;,
  141.    -0.777122;-0.441332;-0.448672;,
  142.    0.000000;-0.441332;-0.897344;,
  143.    0.777123;-0.441332;-0.448672;,
  144.    0.777122;-0.441332;0.448672;,
  145.    0.000000;-1.000000;0.000000;,
  146.    0.000000;0.441332;0.897344;,
  147.    0.000000;-0.441332;0.897344;;
  148.    24;
  149.    3;0,2,1;,
  150.    3;0,3,2;,
  151.    3;0,4,3;,
  152.    3;0,5,4;,
  153.    3;0,6,5;,
  154.    3;0,14,6;,
  155.    3;1,8,7;,
  156.    3;1,2,8;,
  157.    3;2,9,8;,
  158.    3;2,3,9;,
  159.    3;3,10,9;,
  160.    3;3,4,10;,
  161.    3;4,11,10;,
  162.    3;4,5,11;,
  163.    3;5,12,11;,
  164.    3;5,6,12;,
  165.    3;6,15,12;,
  166.    3;6,14,15;,
  167.    3;13,7,8;,
  168.    3;13,8,9;,
  169.    3;13,9,10;,
  170.    3;13,10,11;,
  171.    3;13,11,12;,
  172.    3;13,12,15;;
  173.   }
  174.  
  175.   MeshTextureCoords {
  176.    16;
  177.    0.500000;-0.072816;,
  178.    0.000000;0.213592;,
  179.    0.166667;0.213592;,
  180.    0.333333;0.213592;,
  181.    0.500000;0.213592;,
  182.    0.666667;0.213592;,
  183.    0.833333;0.213592;,
  184.    0.000000;0.786408;,
  185.    0.166667;0.786408;,
  186.    0.333333;0.786408;,
  187.    0.500000;0.786408;,
  188.    0.666667;0.786408;,
  189.    0.833333;0.786408;,
  190.    0.500000;1.072816;,
  191.    1.000000;0.213592;,
  192.    1.000000;0.786408;;
  193.   }
  194.  
  195.   MeshMaterialList {
  196.    1;
  197.    24;
  198.    0,
  199.    0,
  200.    0,
  201.    0,
  202.    0,
  203.    0,
  204.    0,
  205.    0,
  206.    0,
  207.    0,
  208.    0,
  209.    0,
  210.    0,
  211.    0,
  212.    0,
  213.    0,
  214.    0,
  215.    0,
  216.    0,
  217.    0,
  218.    0,
  219.    0,
  220.    0,
  221.    0;
  222.  
  223.    Material {
  224.     1.000000;1.000000;1.000000;1.000000;;
  225.     3.200000;
  226.     0.000000;0.000000;0.000000;;
  227.     0.000000;0.000000;0.000000;;
  228.  
  229.     TextureFilename {
  230.      "shiny_metal.png";
  231.     }
  232.    }
  233.   }
  234.  
  235.   VertexDuplicationIndices {
  236.    16;
  237.    14;
  238.    0,
  239.    1,
  240.    2,
  241.    3,
  242.    4,
  243.    5,
  244.    6,
  245.    7,
  246.    8,
  247.    9,
  248.    10,
  249.    11,
  250.    12,
  251.    13,
  252.    1,
  253.    7;
  254.   }
  255.  }
  256. }